Riffen voor de Noordzee

Ontwerpopdracht klas 3. Opdrachtgever: Stichting De Noordzee.

Stichting De Noordzee is al meer dan veertig jaar dé organisatie als het gaat om bescherming en duurzaam gebruik van de Noordzee.

De Noordzee is een prachtig natuurgebied. Met een enorme rijkdom aan flora, vissen en andere dieren. Tegelijkertijd is het een van de allerdrukste zeeën ter wereld. Voor een gezonde Noordzee is het belangrijk dat grote stukken natuur worden beschermd tegen menselijke activiteit. Al jaren hebben mensen de Noordzee teveel gebruikt: overbevissing, boren naar olie en gas, defensie, scheepvaart en recreatie. De Noordzee biedt ruimte voor bijvoorbeeld windmolens, maar ook voor drijvende zonnepanelen en andere vormen van energieopwekking. Maar dat kan alleen als er ook voldoende rekening gehouden wordt met de natuur. Platte oesterbanken kwamen vroeger op grote schaal voor in de Noordzee. Deze schelpdierbanken zijn grotendeels verdwenen door overbevissing, ziektes en koude winters. Oesterbanken zijn een beetje de koraalriffen van het noorden. Door nieuwe bouwwerken op een natuurinclusieve wijze te ontwerpen kunnen er zelfs voordelen optreden voor de natuur. De leerlingen van klas 3 ontwerpen een kunstmatig rif voor jonge oesters en andere schelpdieren, die je kunt verbinden aan bestaande bouwwerken.

Dichterbij het Kunstwerk

Ontwerpopdracht klas 2. Opdrachtgever: Museum Boijmans Depot.

In het Depot Boijmans Van Beuningen kom je achter de schermen van een museum. Je kan meekijken met iemand die een object restaureert, een grote kunstinstallatie opbouwt, of objecten inpakt voor een (inter)nationaal kunsttransport. Het Depot in Rotterdam is het eerste geheel publiek toegankelijke kunstdepot in de wereld. Je kan dus mensen zien werken met collectiestukken, maar je deze mag je zelf niet aanraken. Het museum zoekt naar creatieve oplossingen om de afstand tussen object en persoon kleiner te maken, zonder effectief een collectiestuk aan te moeten raken. Het gaat dus vooral om de ‘kloof’ die je ervaart (zowel mentaal als fysiek) tussen jou en een kunstwerk. Dat kan letterlijk, maar het kan vooral ook gezien worden als hoe je als museum een kunstwerk begrijpelijker of interessanter maakt, en daardoor de afstand verkleint: je krijgt er meer begrip voor.

De leerlingen ontwerpen voor een aantal gekozen kunstwerken interactieve toevoegingen,  zodat de bezoeker het werk beter kan begrijpen. Van de ontwerpvoorstellen worden voor de opdrachtgever korte animatiefilmpjes gemaakt.

 

 

De Bijenburcht

Ontwerpopdracht klas 2. Opdrachtgever: De Botanische Tuin/ Stichting Natuurstad Rotterdam.

Het aantal (wilde) bijen, vlinders, zweefvliegen en andere bestuivende insecten daalt wereldwijd. Van de 360 soorten bijen in Nederland dreigt meer dan de helft te verdwijnen. In veel Nederlandse agrarische landschappen komen nauwelijks nog bijen voor als gevolg van overbemesting, intensief en eenzijdige landbouw, het gebruik van bestrijdingsmiddelen en ongunstig maaibeheer.

Voor de bijen worden de biologische stadstuinen steeds belangrijker, vanwege de diversiteit van plantensoorten en de hoeveelheid bloeiende bloemen.

Met bijenvriendelijke stadstuinen kunnen wij de bijen helpen om te overleven. Een bijenburcht tussen de bloeiende bloemen zou een goed idee kunnen zijn. De leerlingen van vwo 2 werken aan een ontwerp voor een grote bijenburcht. Het beste ontwerp mogen de winnaars in het echt gaan uitvoeren.

Een takelsysteem voor het Loodswezen

Ontwerpopdracht klas 2. Opdrachtgever: Loodswezen

Nederlands Loodswezen is een organisatie die bijdraagt aan het veilig en vlot afhandelen van het scheepvaartverkeer. Hun voornaamste taak is het jaarlijks loodsen van de meer dan 90.000 loodsplichtige zeeschepen van en naar de Nederlandse en Vlaamse zeehavens.

Soms varen de loodsen vanaf de kade met de wat grotere ‘Tenders’ naar zeeschepen toe, maar als de loods zich al bevindt op een loodsvaartuig op zee (het drijvende kantoor), dan wordt een kleine gele ‘Jol’ met de eigen hijskraan in het water gelaten. In de Berghaven heeft het Loodswezen een eigen vaste kade om de loodsen vanaf een Loodsvaartuig te wisselen. Vanaf deze kade worden de Jollen (kleine gele bootjes) aan land getakeld voor onderhoud. Maar hiervoor moet steeds een takelbedrijf worden ingehuurd, en speciaal daarvoor naar de Berghaven getransporteerd worden. Dat is dus vrij duur. Het Loodswezen zoekt daarom een andere, efficiëntere manier om de gele jollen op de kade te krijgen. De leerlingen van klas 2 ontwerpen een nieuw beweegbaar demo-model.

De nieuwe verbinding met de Oude Plantage

Ontwerpopdracht klas 3. Opdrachtgever: Gemeente Rotterdam.

De Oude Plantage in Kralingen is het oudste openbare stadspark van Rotterdam. Oorspronkelijk lag de Plantage ver buiten de stadsmuren.
Na de oorlog is het in beperkte omvang opnieuw ingericht. Een derde van het oorspronkelijke park werd opgeofferd voor woningbouw en de aanleg van nieuwe wegen. Het resteerde deel van de Oude Plantage ligt daardoor geïsoleerd achter de Maasboulevard.  Om die isolatie op te heffen moet de relatie met de omgeving worden verbeterd.

De leerlingen van klas 3 werken aan een ontwerp waarbij de oude plantage wordt verbonden met het Arboretum, de bomentuin iets verderop. De oude bekende natuurgebieden zijn doorsneden met wegen. De Maasboulevard sluit de (voetgangers)verbinding naar het water/Oude plantage grotendeels af.

Hoe zou je dat oude natuur/polderlandschap, met name de Oude Plantage en Trompenburg-Arboretum met elkaar kunnen verbinden, en wat zouden dan gevolgen zijn voor de infrastructuur zoals de wegen Maasboulevard/ Honingerdijk? Moet je alle huidige wegen laten bestaan? En hoe gaan die nieuwe (voetgangers)verbindingen er dan uitzien?

Mobile: Make the World Accessible

Ontwerpopdracht klas 3. Opdrachtgever: Hogeschool Rotterdam.

In Nederland hebben 2 miljoen mensen een beperking. Ze zijn slechtziend, blind of doof, hebben psychische problemen, een lichamelijke of verstandelijke beperking. Dat betekent dat we een samenleving willen zijn waarin kinderen, jongeren en volwassenen met een beperking dezelfde mogelijkheden hebben als ieder ander om mee te doen en zich te ontwikkelen.

Make the World Accessible gaat over toegankelijkheid voor mensen met een beperking, op welke manier dan ook, in verschillende leeftijden. De leerlingen van klas 3 werken samen met de studenten van Hogeschool Rotterdam Gametechnologie aan een activiteit die voor een gekozen doelgroep toegankelijk wordt gemaakt met technologie.

Amsterdamse grachtenpanden in Minecraft

Ontwerpopdracht klas 2. Opdrachtgever: Sufax

Voor architect en ontwerpbureau Sufax ontwerpen de 2e klas teams van het Libanon Lyceum een innovatiehal voor kleine start-up bedrijfjes, geïnspireerd op Amsterdamse grachtenpanden, uitgevoerd in Minecraft.

Nieuwe ruimte voor Het Nieuwe Instituut

Ontwerpopdracht klas 2. Opdrachtgever: Het Nieuwe Instituut

Het NI wil graag de collecties die ze beheert tegelijkertijd ook kunnen tonen aan publiek, maar daarvoor is niet genoeg ruimte in het huidige gebouw. Het tegenoverliggende Museum Boijmans heeft om dezelfde reden naast hun museumgebouw een apart gebouw gerealiseerd: het Depot. Het NI kan geen groot apart gebouw realiseren, maar wil wel graag een aantal nieuwe ruimtes creëren, die aan het huidige gebouw zelf vast komen te zitten, zonder dat het oorspronkelijke ontwerp verloren gaat. De leerlingen ontwerpen een nieuwer ruimte, die aan veel eisen van conserveren moet voldoen, en tegelijkertijd toegankelijk is voor publiek.

KrachtvanFeyenoord

De maatschappelijke tak van Feyenoord heet #KrachtvanFeyenoord. Het team hiervan bezoekt wekelijks vele scholen in Rotterdam om de leerlingen aan het bewegen te krijgen. Het team wil graag andere interactieve beweegspelen gaan gebruiken maar weet niet goed welke. Naast sport en bewegen is het doel ook om een gezonde leefstijl in het onderwijsprogramma op te nemen. Voor die gezonde leefstijl is Feyenoord op zoek naar een gezonde snack/koek, die in pauzes aan kinderen kan worden uitgedeeld.

Onze tweede klas havo is met de twee opdrachten aan de slag gegaan: een gezonde snack óf een interactief beweegspel bedenken en maken.